Logo

Recenzja

Heroes of Might and Magic to jedna z najbardziej znanych serii strategicznych, jakie go¶ci³y na komputerach domowych od pocz±tku ich powstania. Kolejne czê¶ci serii rozwija³y najlepsze pomys³y pierwowzoru i przyci±ga³y graczy na ca³ym ¶wiecie przed monitory, w celu przechodzenia kolejnych kampanii i toczenia bitew ze sob± nawzajem w sieciowych pojedynkach. By³o tak do czê¶ci trzeciej, która to uznana zosta³a za ukoronowanie serii, albowiem kolejna ods³ona sagi nie zdoby³a ju¿ takiego uznania. Po prostu czego¶ zabrak³o, a wiele poczynionych zmian niekorzystnie wp³ynê³o na magnetyzm, jaki „Herosi” roztaczali dotychczas. Na „pi±tkê” czekali¶my ponad 4 lata? Czy by³o warto? Czy gra odzyska³a formê? Czytajcie dalej. Pierwsze, co rzuca siê w oczy po odpaleniu gry, to nowa, ulepszona oprawa graficzna. Rany! Jakie to wszystko ¶liczne – nie mo¿na po prostu oderwaæ oczu od ekranu. Ca³a mapa i wszystkie jednostki wykonane s± w pe³nym trójwymiarze i z niesamowit± szczegó³owo¶ci±, tak, ¿e na zbli¿eniach gra wygl±da jeszcze lepiej ni¿ w oddaleniu – ¿adnych pikseli, ¶liczne modele i efekty ¶wietlne – po prostu bomba! Te drzewa, te kaniony, ta magiczna aura ba¶ni! Piêknie. Równie¿ od strony audio gra stoi na bardzo wysokim poziomie, zw³aszcza, ¿e w polskiej wersji jêzykowej g³osów bohaterom u¿yczyli tacy arty¶ci jak Ma³gorzata Foremniak, Tatiana Okupnik, Bogus³aw Linda, Daniel Olbrychski oraz Wiktor Zborowski. Tak¿e odg³osy otoczenia i walki wykonane s± bardzo przyjemnie, nikt nie powinien mieæ do nich najmniejszych zastrze¿eñ. Rozgrywka dla pojedynczego gracza obejmuje 30 misji kampanii - po 5 dla ka¿dej ze stron konfliktu. Nie jest to bynajmniej 5 ró¿nych wydarzeñ tej samej historii, ale ci±g zdarzeñ uk³adaj±cych siê w jedn± wielk± historiê nowego konfliktu. Oprócz tego nie zapomniano oczywi¶cie o dodatkowych scenariuszach i mo¿liwo¶ci rozgrywania potyczek na mapach przygotowanych dla wielu graczy. Sama historia jest dosyæ mroczna, wyra¼nie bardziej dark fantasy ni¿ w przypadku poprzednich czê¶ci serii, co odrobinê nie przystaje do bajkowej grafiki, ale mo¿na siê do tego rozwi±zania przyzwyczaiæ, zw³aszcza, ¿e podobne rozwi±zanie widzieli¶my ju¿ chocia¿by w grach spod szyldu Warcrafta. Wracaj±c jeszcze na chwilê do stron konfliktu trzeba zaznaczyæ, ¿e uleg³y one znacznemu przemodelowaniu. Wiele z nich oferuje teraz zupe³nie inne jednostki ni¿ w poprzednich czê¶ciach gry, oraz zyska³o zupe³nie nowe inspiracje. Przystañ (Heaven) to nadal si³y ¶wiat³a i porz±dku – reprezentuj±ce tutaj Imperium Gryfa. Loch uleg³ wyra¼nej transformacji i jest czym¶ pomiêdzy starym Dungeonem, a matriarchalnym osiedlem mrocznych elfów – drowów, znanych wszystkim mi³o¶nikom prozy R.A. Salwatora. Frakcja Sylvan wygl±da z kolei niczym przeniesienie do ¶wiata gry Le¶nych Elfów z uniwersum Warhammera – posiada nawet legendarn± jednostkê Tancerza Wojny! Inferno, które pojawi³o siê po raz pierwszy w trzeciej serii i zosta³o usuniête w czwartej powraca po raz kolejny oczywi¶cie jako wcielenie demonicznych si³ z³a. Do tego dochodzi znany zamek nekromantów i Akademia zamieszkiwana przez enigmatycznych magów-mêdrców. Ka¿da ze stron daje odrobinê inne mo¿liwo¶ci rozgrywki i oferuje 7 ró¿norodnych rodzajów istot (oraz ich ulepszone wersje), z których wiele posiada w³asne cechy specjalne i ataki. Nie zabraknie w¶ród nich oczywi¶cie smoków, czy archanio³ów tak lubianych przez graczy. Z ogólnego punktu widzenia gra nie zmieni³a siê prawie wcale w stosunku do… trzeciej czê¶ci! Tak, tak! Niechlubna czê¶æ czwarta z wêdruj±cymi kreaturami, mg³± wojny i ca³± reszt± g³upich „ulepszeñ” idzie w zapomnienie. Wracamy do znanego schematu podró¿y po mapie, zbieraniu surowców potrzebnych do rozwijania miast, rekrutowania jednostek i ogólnie ¶wietnej zabawy! Zmianom uleg³ za to system rozwijania bohatera. Teraz ka¿dy z herosów mo¿e nauczyæ siê do 6 talentów (i rozwijaæ je), oraz ró¿nego rodzaju umiejêtno¶ci, które z nich wynikaj±, dziêki czemu proces rozwijania postaci sta³ siê znacznie ciekawszy i bardziej elastyczny, a co wiêcej dziêki unikatowym kombinacjom ró¿nych talentów i zdolno¶ci mo¿na teraz w znacznie powa¿niejszy sposób wp³ywaæ bohaterem na przebieg bitwy. Liczyæ siê bêd± bowiem nie tylko jego wspó³czynniki, zaklêcia i ataki, ale równie¿ to, w jaki sposób wp³ywa na swoje poszczególne jednostki i jakie zdolno¶ci specjalne posiada. Równie¿ walka wygl±da w nowej ods³onie znacznie lepiej. Nie do¶æ, ¿e jest ¶licznie animowana, to jeszcze na dodatek jest szybsza i dynamiczniejsza ni¿ w poprzednich czê¶ciach, a na dodatek wyra¼niej ró¿nicuje pomiêdzy sob± poszczególne armie. Dziêki ca³ej masie umiejêtno¶ci i wspó³czynników mo¿na teraz ¶mia³o powiedzieæ, ¿e ka¿da z jednostek jest ca³kowicie oryginalna i niepowtarzalna. Powróci³y te¿ wszystkie pozosta³e klasyczne i lubiane rozwi±zania – takie, jak tygodniowy cykl rozgrywki, obserwatoria, artefakty, gospoda, w której werbujemy nowych bohaterów i p³acimy za plotki, oraz targowisko umo¿liwiaj±ce wymianê surowców. Poza doskona³± rozgrywk± w trybie dla jednego gracza gra oferuje tak¿e multiplayer – w sieci lokalnej, globalnej, oraz na jednym komputerze. Jak by wszystkich tych atrakcji by³o ma³o, autorzy zapowiedzieli ju¿, ¿e nadchodz±ce patche przynios± nowe scenariusze, edytor ¶wiata, oraz generator map losowych, mo¿na wiec byæ pewnym, ¿e gra zbyt szybko siê nam nie znudzi! Polscy gracze mog± zachwyciæ siê ilo¶ci± wydañ udostêpnionych nam przez CD Projekt. Nie do¶æ, ¿e mamy wersje CD i DVD, oraz angielsk±, to jeszcze na dodatek prawdziwi fani mog± sprawiæ sobie prezent w postaci wersji kolekcjonerskiej, która zapakowana jest w drewnian± skrzyniê skarbów, oraz zawiera mapê ¶wiata o wymiarach A2(!), album z artworkami, oraz film dokumentuj±cy powstawanie polskiej wersji gry! Ka¿dy gracz dostanie te¿ gratis polsk± wersjê 3 czê¶ci gry, co stanowi na pewno mi³y dodatek… chocia¿ mo¿e zbêdny, bo jako¶ nie wierzê, ¿e po przesiadce na pi±tkê kto¶ bêdzie chcia³ wracaæ do poprzednich czê¶ci… kiedykolwiek! Podsumowuj±c Heroes of Might and Magic 5 doskona³y comeback genialnej serii, który nie tylko przywróci³ wszystkie znane i lubiane przez graczy rozwi±zania do ³ask, ale zaimplementowa³ dodatkowo ca³± masê nowo¶ci, które doskonale sprawdzaj± siê w rozgrywce. Jest to jeden najwiêkszych tytu³ów tego roku i gra, któr± mo¿na ¶mia³o poleciæ praktycznie ka¿demu!

Screeny

screen1 screen2 screen3 screen4 screen5 screen6 Screen_01 Screen_02 Screen_03 Screen_04 Screen_05 Screen_06